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So kann man einen persistenten Menüeintrag für eine Einheit mit der Description "mc" erstellen ohne ein externes Skript ablegen zu müssen:
_actionIndex = [["RTE starten", CBA_fnc_actionargument_path,[[], {[] call ION_RTE_pStartRTE}], 0, False, True, "", "local _this && _this == mc"]] call CBA_fnc_addPlayerAction;
Die condition "_this == mc" legt hierbei fest, dass der Eintrag nur für die Einheit mit der Description "mc" angelegt wird und nicht für alle Spieler.