niCe-Team Multigaming e.V.

Unser Spielfeld => ArmA 2 => Auch gerne gespielt => Teamabend => Thema gestartet von: niCe Nebulaner am 24. April 2012, 15:45:26

Titel: [Modset] Update des Modsets
Beitrag von: niCe Nebulaner am 24. April 2012, 15:45:26
Hi,

vorgestern hab ich beide Modset aktualisiert. Folgende Mods haben eine Aktualisierung erhalten:

ACE
ACE_X
CBA ( CBA_A2 und CBA_OA sind neu dazu gekommen)
BW-Mod + BW-Mod_ACE (Bugfix)
Lingor (Update auf 1.337)
CSJ_Snake (beinhaltet neue Tiere auf Lingor)
Sangin (Update auf 1.5)
mcc_sandbox
Titel: Re: [Modset] Update des Modsets
Beitrag von: niCe Gorn am 25. April 2012, 12:25:07
Uups, sangin besitze ich noch garnicht :D
aber wofür brauchen wir tiere auf lingor? Die beachtet man doch eh nicht.
Titel: Re: [Modset] Update des Modsets
Beitrag von: niCe Nebulaner am 25. April 2012, 13:17:30
Zitat von: "Gorn"
Uups, sangin besitze ich noch garnicht :D
aber wofür brauchen wir tiere auf lingor? Die beachtet man doch eh nicht.

Eigentlich haste recht, der Sixupdater setzt es halt als required... nächste Woche hab ich Urlaub also Arbeitstechnisch und kann mich etwas intensiver mit dem Modset auseinander setzen und solche Sachen raushauen. Gestern hab ich mal das Krokodil angetestet und es sieht scheisse aus  :frech1:  Oder ich hab es falsch gesetzt aber wirklich brauchbar ist das nicht.
Titel: Re: [Modset] Update des Modsets
Beitrag von: niCe Clarius am 25. April 2012, 14:36:54
werde das mal in der nesten missi von mir Testen...

Mission Tiere Retten  :frech1:
Titel: Re: [Modset] Update des Modsets
Beitrag von: niCe Steffen am 25. April 2012, 14:37:18
So weit ich weiß, kriegt man das Kroko aber nicht mehr aus Lingor raus. Deswegen ist es auch als required gesetzt. Mag mich aber auch irren.
Titel: Re: [Modset] Update des Modsets
Beitrag von: NightBringer am 25. April 2012, 14:44:53
und die schlangen können einen soldaten vergiften. die tödlichste braucht nur 10min; ohne medizinische hilfe. die schwächste der drei sorten braucht 30min.
Titel: Re: [Modset] Update des Modsets
Beitrag von: niCe Nebulaner am 25. April 2012, 15:10:13
Zitat von: "niCe NightBringer"
und die schlangen können einen soldaten vergiften. die tödlichste braucht nur 10min; ohne medizinische hilfe. die schwächste der drei sorten braucht 30min.

Reicht schon das ich eine Schlange daheim habe .... weiß einer wie man eine auf der Map findet ? Ich war gestern 30-40 Minuten drauf und hab nix an Tieren gesehen ? Hab dann auch via MCC die Animals aktiviert aber auch nix gewesen.  :wut2:
Titel: tiere aktivieren
Beitrag von: NightBringer am 25. April 2012, 15:43:12
vielleicht muss das tier-modul in die map plaziert werden  :idea:
Titel: Re: [Modset] Update des Modsets
Beitrag von: niCe Gorn am 25. April 2012, 22:29:05
Aber nicht, das die kollegen neben mir blei fressen, nur weil es gerade spannender war sich auf ne schlange ein zu schießen okay :D
Titel: Re: [Modset] Update des Modsets
Beitrag von: Dick Horner am 26. April 2012, 08:54:22
Hallöchen,
damit ich auch gut vorbereitet beim Teamabend erscheinen kann, habe ich grade das Modset auf Stand gebracht.
Da kam mir doch eine Frage in den Sinn: wird vorher bekannt gegeben, welche Mods für den jeweiligen TA benötigt sein werden, oder wird einfach mit sämtlichen Mods gejoint?
Titel: Re: [Modset] Update des Modsets
Beitrag von: niCe Gorn am 26. April 2012, 09:14:10
Zitat von: "Dick Horner"
Hallöchen,
damit ich auch gut vorbereitet beim Teamabend erscheinen kann, habe ich grade das Modset auf Stand gebracht.
Da kam mir doch eine Frage in den Sinn: wird vorher bekannt gegeben, welche Mods für den jeweiligen TA benötigt sein werden, oder wird einfach mit sämtlichen Mods gejoint?

So nach dem motto: warum einfach wenn es auch kompliziert geht^^
Aber scherz beiseite, wir joinen stets mit allen mods damit die missionsersteller breitgefächerte möglichkeiten haben.
Dauert zwar etwas länger bis das spiel gestartet ist aber okay^^
Titel: Re: [Modset] Update des Modsets
Beitrag von: niCe Nebulaner am 26. April 2012, 10:11:03
Zitat von: "Dick Horner"
Hallöchen,
damit ich auch gut vorbereitet beim Teamabend erscheinen kann, habe ich grade das Modset auf Stand gebracht.
Da kam mir doch eine Frage in den Sinn: wird vorher bekannt gegeben, welche Mods für den jeweiligen TA benötigt sein werden, oder wird einfach mit sämtlichen Mods gejoint?

Wir haben zwei Preset´s (Modsammlungen). Je nach Mission wird mit dem normalen Kräften (Army, Marines etc.) gespielt oder eben mit denen der Bundeswehr. Grundsätzlich werden alle Mods eines Presets benötigt.

Desweiteren gibt es zu jedem Modset (Preset) noch optinale Mods (Soundmods wie der JSRS oder ACE_SM) etc.

Gerade der JSRS macht das Preset um ein weiteres GB größer, deswegen optional. Unser Modset ist in letzter Zeit leider etwas stark angewachsen. Aber verzichten will keiner auf was  :flehe:
Titel: Re: [Modset] Update des Modsets
Beitrag von: Nightshift am 26. April 2012, 11:20:58
Bis jetzt wurde immer mit dem gesamten Modset gestartet, denke das wird auch wohl so bleiben.

Ausnahme: Bundeswehr Kampagne, denn die hat ein eigenes Modset.
Titel: Re: [Modset] Update des Modsets
Beitrag von: niCe Gorn am 26. April 2012, 12:26:40
Drei leute die gleiche aussage nur in anderer ausführung :D